【技能机制解析】
"不灭之握"是卡特琳娜的被动技能,要求攻击同一目标累计造成4次伤害。其核心逻辑在于:前三次攻击不触发额外效果,第四次攻击附带目标最大生命值8%的物理伤害。该机制与普攻、技能伤害均可计算,但需注意以下细节:
被动叠加不受击杀影响,即使目标死亡仍会保留已叠加层数
技能伤害计算包含所有伤害类型(物理/魔法/真实)
装备穿透效果会降低最终伤害计算基数
【实战触发条件】
触发"不灭之握"需满足三个基础条件:
连续攻击同一目标至少四次
每次攻击间隔不超过1.5秒(普攻/技能混合攻击)
目标未进入"不灭"状态(已触发则重置计数)
进阶技巧:
利用"影之舞"技能衔接普攻,可保持0.8秒无敌帧
开启"死亡之舞"时每秒普攻可稳定触发被动
对野怪叠加层数比人族更快(野怪基础血量较低)
【连招演示与伤害计算】
推荐连招:W(影之舞)→ Q(寒冰箭)→ E(死亡之舞)→ Q(寒冰箭)→ W(影之舞)→ Q(寒冰箭)

第一段伤害:Q(基础)+ W(3次普攻)= 3次触发
第二段伤害:E(附加伤害)+ Q(基础)+ W(3次普攻)= 4次触发
总伤害计算:目标当前生命值×8% + 普攻/技能总伤害
示例:击杀5000血目标时,最终不灭伤害为5000×8%=400点物理伤害
【克制关系与反制策略】
被克装备:荆棘之甲(减伤15%)、智慧末刃(减伤8%)
反制连招:奥拉夫W+Q+E连招可提前消耗层数
野区压制:卡兹克Q+W可快速清野触发不灭
位移干扰:辛德拉Q技能可打断技能连招节奏
【装备选择与收益对比】
核心装备:死亡之舞(15%冷却缩减)、斯特拉克的挑战护手(生命值转换)
替代方案:
暴击流出装:无尽之刃+收集者(提升暴击伤害)
半肉出装:荆棘之甲+智慧末刃(提升生存)
数据对比:死亡之舞提供12.6%冷却缩减,相当于每40秒多打1次不灭
【核心结论】
卡特琳娜击杀后能否触发"不灭之握"取决于三点:技能连招节奏(需保持1.5秒内四次攻击)、目标血量基数(决定最终伤害量)、装备克制关系(影响触发稳定性)。进阶玩家可通过"死亡之舞+影之舞"组合实现秒杀脆皮,而对抗坦克型目标时需优先考虑破甲装备。
【常见问题解答】
Q1:不灭层数重置条件有哪些?
A1:目标死亡、技能真空期超过1.5秒、被控制超过0.5秒
Q2:如何快速叠加不灭层数?
A2:对野怪使用Q-W-E连招,5秒内可叠加4层
Q3:暴击率对不灭伤害有影响吗?
A3:暴击仅影响单次普攻伤害,不灭伤害计算仍基于基础值
Q4:是否需要优先击杀目标再开死亡之舞?
A4:建议先开启死亡之舞再开始连招,可确保每秒普攻触发
Q5:不灭伤害是否包含自身装备特效?
A5:所有物理伤害类型均计算在内(包括破甲效果、吸血效果)
Q6:击杀后是否需要重置连招?
A6:可保留已叠加层数,但需重新建立技能循环
Q7:如何判断目标是否进入不灭状态?
A7:技能特效显示为红色残影时即表示已触发
Q8:不灭伤害是否受治疗效果影响?
A8:不灭伤害计算基于击杀前目标剩余生命值
