核心属性选择原则
基础属性分配方案
1-10级通用加点
主属性:毒攻(每级+2)
辅助属性:暴击(每级+1)、韧性(每级+1)
过渡策略:前期通过低毒抗快速清理小怪,10级后开启毒抗加点。
15级关键调整
暴击值达到40%,为后续暴击装词条铺垫。
技能与属性协同搭配
毒伤类技能(毒雾、幽冥毒掌)
控制类技能(毒瘴、五毒迷踪)
毒抗联动:毒抗每提升10点,控制技能持续时间延长0.5秒。

韧性反制:韧性值超过300后,控制技能受反制概率降低20%。
实战进阶技巧
装备词条取舍
替代方案:若暴击装不足,可用"毒伤+破防"词条弥补穿透需求。
天赋等级分配
装备与天赋组合示例
装备部位
推荐词条
天赋等级
头盔
毒伤+暴击
毒雾扩散15级
披风
破防+韧性
幽冥毒掌15级
战靴
毒瘴持续时间15级
观点汇总
常见问题解答
五毒流派暴击率最低需要多少
毒抗值是否需要超过毒攻值
如何应对高韧性职业
天赋等级分配是否有固定顺序
装备词条如何平衡毒伤与暴击
推荐选择"毒伤+暴击"双词条装备,暴击装优先级高于纯毒伤装。
