二、角色专属互动的触发机制
三、资源分配的优先级策略
| 好感度阶段 | 限定道具使用占比 |
|---|---|
| 0-20% | A位100% / B位0% |
| 21-50% | A位60% / B位40% |

| 51-80% | A位30% / B位70% |
| 81-100% | A位20% / B位80% |
四、特殊活动周期的爆发期规划
五、异常状态修正方案
【常见问题解答】
Q1:如何快速突破50%好感度瓶颈
Q2:不同角色是否有好感度上限差异
Q3:是否影响游戏平衡性
Q4:如何应对限时活动错过
Q5:多角色培养的性价比排序
Q6:如何识别虚假道具商
Q7:是否需要购买加速道具
Q8:数据异常如何申诉
