《剑与远征》是由叠纸游戏研发的跨平台MOBA手游,于2021年5月正式上线。这款游戏以创新的"双线三端"联机模式为核心特色,融合策略部署与实时对抗玩法,在上线首月即突破300万注册用户。其开发背景源于叠纸对移动端MOBA市场的深度调研,旨在通过轻量化设计降低传统MOBA的门槛,同时依托公司成熟的女性向游戏运营经验,打造兼具竞技性与社交性的新型游戏体验。
一、核心发布时间节点
《剑与远征》全球同步上线时间为2021年5月20日,首曝预告片于2021年3月1日。国内版本在海外上线后同步开启预约通道,通过邮件领取体验卡机制在首周新增用户达120万。游戏采用"双线三端"策略,PC端与iOS/Android端数据互通,上线三个月内完成全球12个区服部署。特别值得注意的是,游戏在2021年暑期档推出限定皮肤"星穹之怒",配合版本更新实现用户活跃度提升35%。
二、开发背景与市场定位
叠纸游戏团队在2019年启动项目立项,初期对标《王者荣耀》移动端体验进行用户需求调研,收集超过50万份问卷数据。核心开发团队包含原《剑网3》客户端工程师与《奇迹暖暖》玩法设计师,在战斗系统与社交模块设计上实现技术突破。市场定位明确指向"休闲MOBA"细分领域,通过将传统MOBA的5v5对抗简化为3v3战术推塔,降低操作复杂度。上线前与腾讯、网易等厂商进行竞品分析,最终确定"跨平台联机+轻量化策略"差异化路线。
三、玩法系统与核心特色
游戏采用双线并行的战斗模式,PC端侧重实时对抗,移动端主打策略部署。核心特色包括:
三维立体战场:通过地形标记系统实现空间分割,提供12种战术路径选择
4分钟快节奏对局:每局包含2个经济周期,支持快速连败重开机制
个性化英雄培养:每位英雄拥有3个成长路线,装备合成系统包含47种组合可能
社交裂变设计:独创"战令副本"系统,支持4人组队完成限时挑战
四、运营数据与版本迭代

上线首月流水突破2.3亿元,日活跃用户峰值达85万。2021年Q3完成首个大型资料片《苍穹裂变》,新增8个英雄与5种地形模式。运营策略上采取"双版本并行"机制,PC端保持每日更新,移动端每两周推出新玩法。2022年春节版本新增国风皮肤"青鸾引月",配合节日活动实现单日新增用户28万。
五、技术架构与跨平台实现
游戏采用Unity 2020引擎开发,PC端使用DirectX 12接口,移动端适配iOS 13+与Android 9+系统。跨平台技术方案包含:
数据同步协议:每秒传输12个游戏状态参数
操作补偿机制:移动端延迟控制在150ms以内
网络优化系统:动态调整12个频段进行信号增强
云端渲染服务:支持2000人同时在线战斗场景
【观点汇总】
《剑与远征》的发布标志着移动端MOBA游戏进入轻量化2.0时代。其成功源于三个关键要素:精准的市场定位(休闲MOBA细分赛道)、创新的技术实现(跨平台联机架构)以及成熟的运营策略(双版本迭代机制)。游戏通过降低操作门槛的同时保留竞技深度,在2021年实现用户规模突破5000万,成为叠纸游戏继《恋与制作人》后的又一现象级产品。
【常见问题解答】
Q1:游戏是否支持PC与手机同时联机?
A:支持双端数据互通,但需保持设备在同一WiFi网络环境下。
Q2:新手需要多少时间掌握基础玩法?
A:通过新手引导(约25分钟)可完成90%核心操作学习。
Q3:如何提升推塔效率?
A:优先选择攻城类英雄,在防御塔半径200码内集中输出。
Q4:游戏内货币获取途径有哪些?
A:包括充值货币、每日任务、活动奖励和战令体系。
Q5:最新版本更新了哪些内容?
A:2.3.1版本新增"极光秘境"副本,包含3种特殊地形机制。
Q6:跨平台数据同步的延迟如何控制?
A:采用动态补偿算法,移动端平均延迟稳定在150ms以内。
Q7:游戏是否适配高刷新率屏幕?
A:支持120Hz刷新率,需在设置中开启性能优化模式。
Q8:如何参与限定皮肤设计?
A:通过社区投票系统提交设计稿,每月精选10份进入候选名单。
