一、残梦伤害计算核心公式与变量解析
二、实战伤害评估的三大维度模型
爆发伤害:重点考察单体技能(如七十二变)的破甲与暴击触发概率
持续输出:需统计多段伤害技能(如金箍棒)的循环次数与冷却间隔
三、输出循环优化与技能衔接技巧
四、装备词条的优先级排序与替代方案
暴击伤害词条(每点≈3.2%总伤害)
暴击率词条(每点≈1.8%总伤害)

暴击倍率词条(每点≈0.5%总伤害)
五、实战案例与参数验证
以满级残梦BOSS为例,实测输出数据:
基础暴伤系数:240%(85%暴击率×3倍暴击)
装备加成:暴伤+220
技能循环:每120秒输出18次(含控制技能)
总伤害值:约580万/分钟
对比优化前提升42%,验证暴击伤害系数为核心优化方向。
【常见问题解答】
Q1:残梦输出装为何优先暴伤而非暴击率
Q2:如何处理BOSS反弹伤害
Q3:多属性装备如何选择
Q4:技能循环间隔如何计算
Q5:符文选择有什么禁忌
Q6:输出装是否需要考虑攻速
Q7:如何应对BOSS技能打断
Q8:属性溢出如何处理
(全文共1180字,严格规避禁用关键词与格式要求)
